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带惯性滑行,并一次能够发射两发炮弹的战舰。对于玩家来说,除了因为对方身处水中而无法靠近之外,看准时机,在对方转换方向的时候展开攻击,其实这种敌人并不难对付。

新敌人的出现,似乎暗示着什么。

然后到了第20关的时候,地图风格再度发生变化,显然又到了BOSS关。

20关是一个上半部分充满蓝色海洋的水中关卡,玩家出现在下半部分的港口中,而BOSS不负众望的是一艘拥有大量炮台的战列舰,玩家必须要将战列舰所有的炮台(共4个)击破,然后打爆出现在中央的主炮,才能将本关BOSS彻底击溃。

本关的难点在于和boss之间的距离,毕竟玩家的坦克无法入海,如何判断boss的移动方向并做好提前量的预判成为了玩家必须克服的障碍,而第二大难点则在于战列舰的主炮,主炮发射的炮弹在落地后炸出的火花会波及到以落点为中心周围九格范围内的一切物体,一旦玩家被港口处复杂的地形困住,战列舰的主炮就会将无法自由移动的玩家彻底碾碎。

经历了陆地和大海的BOSS之后,阿宅理所当然的将第30关的BOSS设置成为空中王者,那是一架可以飞跃所有地形障碍的直升机,直升机的速度是玩家的两倍,其弧形的飞行轨迹令直升机可以轻易绕开玩家射出的炮弹,而玩家却无法攻击到和障碍物重叠的boss,只有在空旷的地形下才能击中敌人,然而令人绝望的是本关地形那可怕的复杂性,若是没有在之前获得终极形态,那么分布在地图上密集的钢筋水泥就会令玩家陷入欲哭无泪的境地。

不过BOSS的火力稍显薄弱,它的攻击虽然能够穿越一切障碍,但仅仅只是三连发的机枪对于玩家来说还不算太过艰难,玩家只要清空障碍,解决地形困扰,就能够从容的和boss进行周旋,进而将boss击破。

从31到40关,阿宅使用了现实中的各国地图来作为游戏地形,以此来代表玩家战斗的地区,同时,各个版面也拥有和所在地相匹配的敌人,比如在地形是日本的海岛地图中,玩家将要面对的敌人大多是一击必杀的薄皮坦克和大量来自四面八方的敌方战舰,而英国地图则是日本地图的威力加强版,大量皮厚火力猛的战舰和重型坦克足以令身处狭窄岛屿上的玩家难以回避。

在德国地图中,玩家要面对一大堆需要多次攻击才能击爆的三连发超重型坦克,这些本关特有的怪物坦克足以在短时间之内碾压前方的一切障碍,直接打通前往玩家基地的道路,值得庆幸的是本关出现铁锹和钢盔的概率似乎特别高……

苏联地图则是另一种状况,敌人坦克的数量突破了游戏设定的极限,巨大的坦克海仿佛无穷无尽,虽然大多都是一些不入流的坦克,但在数量积累下足以在游戏的中后期清空版面上所有的障碍物,然后直接从远处攻击玩家的基地。

美国地图中甚至出现了少数能够穿越障碍的小型直升机,这些恶心的BOSS克隆体能够自由的够穿越基地外墙,从空中将基地击破,对付这种敌人最好的方法就是和基地保持足够的距离,在远处干净利落的打爆它们。

法国地图的游戏规则很特别,玩家必须要在规定的时间内打爆位于地图偏上方的一座高塔,若超过时限,高塔将会发射出一道闪电,瞬间摧毁玩家的基地,而阻隔在玩家和高塔之间的是一条钢筋水泥和护城河构成的超级防线……

西班牙战场则出现了排列成行的战舰编队,敌人始终保持着队列无法大幅移动,玩家只需在躲避子弹的同时挨个点名即可轻而易举的消灭敌人,令游戏模式变得有点像某个殴打蜜蜂的游戏,不过敌人的排炮对基地的伤害倒还算有点看头。

在越南地图中,无处不在的森林几乎遮蔽整个战场,无论是敌人或是玩家都被掩盖在满屏幕的绿色之中,在森林的掩护下,横飞的流弹成为了战场上空盘旋的幽灵,不断收割敌我双方的生命,只有靠近大海的那一段海岸线才存在没有被遮掩的地形,玩家必须在3~4格的距离中发现并躲开炮弹,才能成功的攻略这一关,阿宅还算没有将事情做绝,这关所有出现的敌人全都是慢速炮,因此只要掌握窍门,这关实际上并不难对付。

在朝鲜地图中,或许是因为BUG的缘故,敌人的坦克不知怎么的好像会自相残杀……

而整个游戏不包括BOSS战,最困难的一关来自第40关的中国地图,敌方刷新点完全随机,分布在整个地图中每一处令人意想不到的位置,从玩家的上下左右以及远处的基地两侧同时刷新出来的敌人会令让玩家真切的感受到人民战争的汪洋大海以及体验到制作者丧心病狂的恶意,之前那些温和的,令人身心愉悦的游戏体验仿佛是一个散发着甜美香气的奶油诱饵,轻而易举的将玩家诱入了最为险恶的陷阱之中。拨开一层层奶油之后,终于在40关遭遇了被小心翼翼的隐藏在最中心的那一坨令玩家无法直视的马赛克物质,尽管这坨恶劣的代码足以让人怒砸手柄,并成功录入喷神james节目之中,但玩家却无法舍弃它,因为阿宅故意在40关的下方留下了

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