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个技能了,在比赛中完全够用,更何况等王帅学完了三级花式动作,这两个技能肯定会升级,或者再给一个进攻技能,那么自己就没要再去选一个初级的鸡肋技能了。

最后一个通用技能,虽然王帅一直觉得通用技能是最鸡肋的,但在特定的场合下能有奇效。比如说刚结束的热身赛,如果没有“压制”这个技能,虽然王帅觉得自己肯定也能进球但绝不会像自己之前表现的那样轻松写意。也正是因为这个技能,王帅才能拿到两个进球一个助攻的华丽数据,可以说是“压制”这个技能间接的帮助王帅巩固了自己的主力位置。

这么想完,王帅的选择就定下来了。

“选择通用类技能。”

四个按钮瞬间就不见了,界面里多出来一个技能。

评价之眼(初级):能获知比赛双方所有球员的属性(除精神和潜能)。

“唉……”王帅叹了口气,这个技能很实用,但是更鸡肋。实用是因为自己能知道自己对位球员的属性,能做到知己知彼。鸡肋,则是因为就算知己知彼了,还是没什么卵用。对方属性低又如何,属性高又如何,自己还不是得去进攻。难道因为自己拼不过对方,就不踢了?这显然不可能。

王帅退出了系统界面,一边感叹这个新手礼包一点实用的奖励都没有,一边准备和队友们出去庆祝了。

王帅不知道的是,就是这个被他评为“更鸡肋”的评价之眼,在第一场联赛中就帮了球队的大忙。

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