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转的过程中还能看清自己命中的目标是谁。但他却十分自信,会顶着剑刃风暴靠近自己的,除了苏笑还有谁?

既然进攻就应该让输出最大化,秉持着这个观念,艾伦马歇尔硬是将剑刃风暴拖到了最后一秒,在技能完成的瞬间双腿微曲、脚下发力,手握双剑凶狠地刺进了苏笑的身体!

剑客15级技能,连突刺,向正前方短距离冲刺并将双剑刺出,利用自身爆发力对目标造成伤害。与此同时,凶悍的突刺将形成一股强大的气流,必将目标吹飞。

撇开游戏内容不谈,突刺本身属于剑道动作,而且是一种非常危险的剑技,因动作简单而攻击迅猛,威力强大并难以躲避,在实战中属于杀招级别的剑技!单以剑道而论,突刺就已经属于难以躲避的招数,如果再融入技能的冲刺效果,想在近距离内躲开这招连突刺几乎就是不可能做到的事!

事实正是如此,艾伦马歇尔手里的双剑就像毒蛇的两弯毒牙,眨眼间狠狠地贯穿了苏笑的身体!后者不仅承受了大量伤害,还被连突刺产生的风压直接掀翻!

请注意用词,击退和吹飞是两种截然不同的效果,前者的重点在于拉开距离,后者的重点在于浮空。其实从这两种效果的职业分布就能看出来,击退效果往往出现在魔法职业的技能中,因为法系职业需要和目标拉开距离,才能有足够的时间空间施放魔法。而吹飞则普遍应用于近战职业,利用吹飞的效果使目标浮空,这样更有利于短平快的后续输出。

以上是从进攻者的视角来说的,若以被攻击一方的来看,吹飞绝对比击退可怕,因为击退是强制拉开距离的效果,对于被攻击一方没有太大的干扰,而被吹飞时则很有可能人仰马翻,不论是视线还是动作都会受到极大的影响。

这些十分成熟的游戏套路,艾伦马歇尔自然烂熟于心,这点从剑刃风暴无缝连接连突刺就能看出来。然而,面对被吹飞的“苏笑”,艾伦马歇尔的手却硬生生地僵在了半空中,脸上的表情比便秘还要难受——此时此刻他才看清,自己的剑刃风暴和连突刺居然全部打在了一个傻了吧唧的僵尸身上!

这一切自然出自苏笑的手笔,他原意是躲在一旁回避剑刃风暴,之后再伺机偷袭,却没想到艾伦马歇尔居然为了防备自己偷袭在那转得没完没了。于是,苏笑秉着“你想打我就让你打过瘾”的原则,在剑刃风暴的攻击范围中召唤了僵尸守卫。

说实话,苏笑召唤僵尸的主要意义,其实是想要调戏对方,但他却没想到,剑刃风暴命中僵尸之后,艾伦马歇尔非但没有打断技能,反而还想拖输出?

管中窥豹往往以偏概全,但苏笑却觉得单从这个剑刃风暴就足以判断艾伦马歇尔是一个贪婪且凶狠的纨绔子弟,这样一个人绝不会在剑刃风暴结束后给对手任何喘息的机会,就30级剑客拥有的几个技能来说,连突刺肯定是衔接最紧凑的不二选择!

以苏笑的游戏水平,很快就判断出艾伦马歇尔连突刺结束后的站位坐标,早早候在了一旁。就在艾伦马歇尔因僵尸守卫而懵逼的瞬间,苏笑突然从他背后不远处窜出,纵身飞扑,刀柄狠狠击中了他的后脑,将他砸得眼冒金星——背击闷棍,眩晕3秒!

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