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毕木雄,6岁开始学作画,到现在画龄已经超过50年了。

他并不是天才,但50年如一日的作画,令毕木雄的作画功底非常深厚。

在毕木雄年轻的时候,他也加入过大型的游戏公司,参与制作过一些当年的热门游戏。

可以说,区区一家领域公司,能请到毕木雄这样的五十年老画师,是高攀了。

但必须承认的是,现在的毕木雄,画风已经过时了。

而且起码过时了二十年!

长年的坚持,让毕木雄的画功非常精湛,却又让他的风格陷入了僵化之中。

毕木雄擅长的写实系画风,和现在流行的萌系或者唯美派画风,相差甚远。

年龄偏大又固执的毕木雄,慢慢的被业界所淘汰,也就是正常的了。

如果不是因为画风落伍,那即使是退休返聘,也是轮不到领域的。

毕木雄有没有过时,李泽并不清楚。

对于李泽来说,看到自己的公司里,居然有单项数值超过100的作画大触。

绝对的意外之喜好吧!

被新来的老板一直盯着,毕木雄心里有些发毛,又悻悻的转了一个身,躲开了李泽的视线。

暂时关闭员工脑袋上的能力值显示,信心加速上涨的李泽,想到了一个新的可能性。

刚才系统开罗君说过,员工的能力分为编程、编剧、画面和作曲四大项,而游戏作品则分为趣味性、独创性、画面、作曲和漏洞五大项。

既然自己现在拥有查看员工属性的能力,那么自己是不是也可以查看游戏作品的属性呢?

想到这里,李泽立马返回了老总办公室,他记得在那里的抽屉里,有着领域公司七款游戏的光盘。

哗啦一下抽开抽屉,结果这张破办公桌的抽屉,直接被李泽给抽了出来。

顾不上把抽屉放回去,李泽直接拿起那一堆游戏光盘。

第一款游戏,也是领域公司的开山之作——《布鲁布鲁消消乐》。

看了一下游戏封面的简介,似乎是玩家操纵原始人布鲁布鲁,进行消消乐。

“消消乐嘛……益智休闲小游戏。”李泽自言自语了一句。

偶然看了一眼定价,李泽突然有点晕,这样一款4399级别的小游戏,居然定价298!

都快赶上一些3A级大作了。

把游戏光盘放进自己的笔记本电脑里,安装中……

打开游戏,画面倒是超乎李泽的意料,原本以为是4399小游戏那种画质,没想到这还是一款卡通渲染的3D游戏!

而游戏的内容,更是让李泽差点掉了下巴。

我勒个去!说好的休闲益智类呢?

这款《布鲁布鲁消消乐》,居然是一个类似于人猿泰山的原始人,手持一根名叫露西的棒槌,在不断的杀其他的原始人!

敌方的原始人被分为了若干个部落,每个人的脑袋上都有部落的图腾,在锤下敌人的脑袋之后,玩家需要用棒槌把敌人的脑袋击飞回家。

这些敌人的脑袋堆积在一起,如果有相同部落的头连成了线,那就会自动消失……

原来,这就是所谓的消消乐。

还……真是蛮休闲益智的。

李泽稍微玩了十几分钟,感觉这破游戏,还真蛮恐怖的。

懒得再继续玩了,李泽直接在心中默念查看游戏属性,屏幕之外果然出现了五个图标。

这五个图标的样子分别是手柄、灯泡、画板、小号和鬼脸。

很显然,这分别对应着趣味性、独创性、画面、作曲和漏洞。

《布鲁布鲁消消乐》的趣味性和独创性似乎尚可,都超过了25。而由毕木雄担任原画的情况下,《布鲁布鲁消消乐》的画面更是达到了40之多。

但《布鲁布鲁消消乐》的作曲和漏洞实在是磕碜,作曲只有7,漏洞却高达65!

这也符合李泽刚才十几分钟试玩的游戏体验,卡通渲染的3D原始人,用敌人的头颅来消消乐,倒是有一些独特的趣味。

但游戏的配音实在是糟糕,打在人身上的声音软绵绵的,毫无打击感。

而游戏的物理引擎更是一团糟,明明以一个很好的角度,把敌方原始人的头打飞了出去,却最后落在了一个莫名其妙的地方,导致消消乐失败。

而且这破游戏的物理引擎还具有很高的随机性,有的时候一榔头打过去,敌人只是微微晃动一下。

有的时候轻轻的一锤,却直接把敌人打成了螺旋升天!

总的来说,《布鲁布鲁消消乐》的确很垃圾,还卖的这么贵,销量惨淡,也是应该的。

试玩了《布鲁布鲁消消乐》,李泽又花了两个小时,把剩下的几款游戏全都试玩了一下。

而最后李泽的结论是:全是垃圾!

而且是一款比一款垃圾,突破下限的垃圾!

用系统来查看的话,这些游戏,除了

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