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在基本的寒暄客套之后,便是正式的采访过程。

小绿:李总你好,首先问一个大家都很关心的问题,重生领域游戏工作室的第一款游戏,会是什么题材的呢?

李泽:三国类的策略游戏,名字叫《领域三国志》。

小绿:居然是三国题材的游戏啊,三国题材的游戏,竞争是很激烈的哦。业界巨头暗耻公司的两款三国游戏新作,前几天刚刚问世。而奥丁科技的《三国英雄传》,也是万千瞩目的大作。

李泽:竞争激烈我们是清楚的,但我们重生领域的格言是:重生领域,只做精品!既然是精品,那我们就无畏惧竞争。

小绿:李总很有信心,那是否可以给我们透露一下《领域三国志》的主要卖点呢?

李泽:太多的我也不能透露,但可以简单的说一下,这是一款策略类单机游戏,最大的特点是独有的,花样繁多的工事、战法、特技和战略战术。领域三国志可以让玩家们体验一统天下的快感,这个过程,将会是一种享受。

小绿:哇,听起来很复杂的样子哦。我个人是不太懂策略游戏的啦,但现在游戏的潮流不是简单化么?像领域三国志这样的复杂游戏,是不是和市场的潮流不同呢?

李泽:复杂的策略游戏和简单化的市场潮流,我个人认为并不冲突,因为我们策略游戏的玩家,很多都是硬核玩家,繁琐但有趣的设定,反而能引起他们的兴趣。

小绿:很有道理,去年大卖的《野蛮6》、《光明之魂3》等游戏,也都是以设定复杂、游戏难度高著称的,但都收获了不错的成绩。

李泽:哈哈,小绿你也别把《领域三国志》说的太难了,到时候吓退了玩家可不好。我可以保证,其实我们的这款游戏,上手真的很简单。

小绿:嗯嗯,那么李总,之前领域的几款作品,市场反响都不是很好。这一款重生领域的开山之作,您对其的预期销量是多少套呢?

李泽:具体多少套,还是得靠玩家朋友们买单才行。

小绿:李总别客气嘛,随便猜一下也行的。

李泽:之前《电玩世界》杂志曾经说过,我们的这款游戏卖不出超过500套。

小绿:啊?他们这么不看好重生领域呀。

李泽:既然他们说我卖不出500套,那我就定个小目标吧,5万套。

小绿:虽然之前领域的几款游戏,销量的确都很惨淡。虽然有点难,但我相信重生领域的实力,加油哦。

李泽:谢谢鼓励,其实5万套的目标,以我们《领域三国志》的品质来说,不算高。如果没有卖出5万套的话,我直播……

小绿:直播什么?难道是?

李泽:我,直播砍曹操!

小绿:呃……李总您真是幽默呢。但有点抱歉的说,之前领域的游戏,的确世面评价都不是很好。这款游戏李总您却如此有信心,最主要的原因是什么呢?

李泽:最主要的原因吗?原因只有一个——好玩。

小绿:咳咳……李总英明,的确,好玩是最主要的。那李总对重生领域的未来前景,有什么期待吗?

李泽:重生领域的目标只有一个,成为业界最大的游戏公司。

小绿:请用一句话评价一下《领域三国志》。

李泽:三国策略游戏的巅峰之作。

小绿:咳咳!呃,最后,请为重生领域打个广告好吗?

李泽:重生领域,只做精品。

采访结束了,李泽亲自护送小绿走出了办公室,在路过毕木雄的时候,李泽停了下来。

“稍等一下。”

李泽从已经完成的武将立绘之中,挑选了霸气的吕布、潇洒的甘宁、仁厚的刘备以及娇俏的王元姬,等几张具有代表性的作品,拿给小绿一睹为快。

小绿看到这几张原画,顿时眼前一亮:“哇,好精美的原画啊,这种真实复古的浪漫画风,近几年的新游戏很少见了啊。”

“李总,我可以拍几张谍照回去吗?”小绿活泼的请求道。

李泽笑着点了点头。

讲道理,大西洋游戏网的流量还是很高的,贴几张宣传画上去,对提高《领域三国志》的人气,很有帮助。

把原画拿给小绿欣赏,也正是为了让小绿回去打广告。

第二天,李泽登陆大西洋游戏网,在大西洋游戏网一个偏僻的角落里,李泽找到了自己的那篇采访。

点进去一看,网页上显示的点击量已经有七八千了。

刚刚发布不久就有七八千的点击,算是一个不错的点击率了,难道领域在业界的名气,比想象中还大?

的确,相比于领域的游戏销量和业界地位,领域的名气其实真的挺大的。

但……基本都是负面名声。

网络上一谈起领域,基本都是骂声一片。

或许领域游戏总共只卖出了不到1000套,只坑了不到1000人,但这1000人会把他们的感受告

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