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伤害力攻击单个目标,对背后打击时造成的伤害额外增加50%,暴击率增加10%,并且无视70%的物理防御力。

[荧光粉]:立刻让自身进入隐身状态,并清除身上的所有的仇恨,持续8秒。

[剔骨]:激发潜能力量,15秒内自身暴击率增加50%,但会受到70%的额外伤害。

[凿击]:以65%的物理伤害背面打击敌人,并令其眩晕2秒,正面攻击无效。

一转刺客所拥有的技能一共有四个,荧光粉、剔骨、凿击和淬毒,荧光粉可以让刺客在战斗中来去自如,宛如幽灵鬼魅,防不胜防;凿击可以刺客先手控制对方的行动,先发制人地发动起雷霆万钧的攻击,淬毒可以令刺客的武器一定时间内附带毒属性;剔骨可以让此刻的爆发力更上一层楼。

可以想象,若是在野外被刺客逮中机会偷袭成功,一个凿击让对手眩晕,那么这个人,哪怕是防高血厚的重甲玩家,在剔骨+淬毒状态的刺客的面前也基本上被判了死刑,就算是莫无辰,在没有生命防护这个天赋技能的情况下被刺客伏击,不死也要掉一层皮。

不过很坑爹的是,莫无辰杀死了这个盗贼,居然一个铜子儿都没有给他,活脱脱的穷光蛋一个。

不过转念一下也很合理嘛,若是出身富贵,怎么可能会落草为寇沦为盗贼呢?

这些盗贼的可怕就在于他们的隐藏玩家是根本看不见的,因此凭借周围的环境,以及虚无缥缈的气息来感知盗贼的偷袭,在弓箭手2转技能“鹰眼”解锁前,一转刺客可以说算是最为可怕的存在,因为目前根本没有可以侦破一转刺客的技能。

莫无辰身怀如此强烈的杀气,怎么可能会对杀气不敏感?因此莫无辰虽然看不见那些盗贼,但凭借着杀气之间那隐晦的一丝联系,莫无辰可以轻而易举地感知到对方的方位,怎么可能会让它们成功捡到自己的便宜。

就比如空梦,虽然它的爆发力颇为恐怖,但莫无辰完全可以通过空梦的杀气来锁定他的方位,除非空梦能够自由控制自身杀气的外放,否则在莫无辰面前,哪怕他刺杀术更加高明也没有什么卵用。

那些脸色阴鹜,一身杀气的人,觉得自己是天下第一杀手的人,在莫无辰看来就是一个彻头彻尾的傻逼,连自身的气机都无法收敛的人根本不能被称之为杀手,只能被称之为死士。

这时,周围又有两股杀气动了,目标所指正是莫无辰的背后,在莫无辰的感知下,那完全遁入虚空,行动更是在树荫和风拂树叶声的掩护下几乎毫无破绽的几人,根本半点察觉到,自己的伪装和隐蔽在他面前根本无所遁形。

而就在莫无辰距离5码时,那两人动了,而且分工很明确,一个冲着莫无辰的脖子,一个冲着莫无辰的腰眼,全部都奔着要害部位下手,行事果断狠辣,充满强烈的杀意。

砰!

刺向后颈的一刀被莫无辰轻松避过,而刺向腰眼的匕首被莫无辰一剑格挡。两道身影从虚空中现行而出,几乎是同时地,两人一起挥洒出了荧光粉,然后在莫无辰的感知中,这两人疾步后退。

这两个盗贼的ai不低啊,居然非常熟练地贯彻了杀手那一击不中,远扬千里的行事宗旨。莫无辰目露惊讶之色,如果换成普通的玩家,对这些隐藏在黑暗处的幽灵自然毫无办法。

依靠玩游戏攒下的经验来判断它们的方位是一个办法,能够感知它们的杀气来锁定方位,那是只有手里沾染过鲜血的人才能使用出的办法。

虽然莫无辰对他们的行事风格充满了赞赏,但莫无辰的行动却是雷厉风行,这两个盗贼同时后退,如果感觉不到他们的具体方位自然是一种很很好的退避之法,但莫无辰可以通过杀气来感知他们的方位,因此这样的退避方式,反而给了莫无辰同时击溃的机会。

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