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“我**你个**!”
“鞭尸你败人品!”
“你不就是运气好,震慑了老子,老子被救下来溜爆你!”
听着眼前被绑着的慈善家在椅子上依旧左右扭头,跟只猴子一样不安分,厂长玩家操起一手的鲨鱼棒上去就是一锤。
duang~
舒服了。
虽然自己的攻击并不能造成实质上的疼痛,也不能加速对方飞天的速度,但是爽啊!
特别是对面这个嘴臭的慈善家,一副无能狂怒的样子,厂长玩家咧开嘴又是当头一棒。
还好自己进入游戏被分配的是监管者,要不然可就惨了。
因为游戏降临蓝星的初期,在不知道具体游戏内容的情况下,大多数人都庆幸被分到了求生者阵营。
毕竟人多力量大。
然而进入到游戏中才发现,求生者获胜的难度和监管者相比,简直是一个天一个地。
找不到密码机位置,到处逛街。
破译疯狂校准失败炸机报位置。
不破译躲着被爆乌鸦。
...
尽管监管者游戏初期也不知道怎么找人,但4个人里面,至少3个人都在炸机爆点,乌鸦爆点。
冲着爆点声过去,几下就能抓住一个人了。
有时候对方还会突然莫名其妙满血就被自己一刀倒地。
刚开始还以为是自己暴击了,后面才搞清楚原来还有恐惧震慑的这个机制。
如果求生者处于交互状态被自己击倒,会触发恐惧震慑,造成双倍伤害。
所以玩监管者的局,几乎大部分都能赢得胜利。
反之求生者的局,在游戏初期不知道被抹杀了多少人。
如果不是第五人格有个平衡机制,恐怕求生者都活不到摸清游戏规则的那刻。
为了平衡匹配人数,第五人格游戏要求每位玩家每4局游戏后,都需要跟换阵营进行一场游戏。
而正是这样的机制,才让其余的求生者能够摸清监管者的攻击方式和技能。
监管者也同时能通过换阵容匹配,得知求生者的应对方式和技能。
只不过相对于求生者对更换阵营赚积分碎片充满期待,开局选择监管者的玩家都把第5局当散财局看待的。
“嗯?来了吗?”
配合【张狂】,厂长玩家在完成两次的震慑后,技能已经完全解锁,到达了二阶。
也就是说他已经同时有了大娃和二娃两个傀儡。
现在他将慈善家绑着的位置正是军工厂大房外靠角落的那个椅子。
因为处于地图的角落,所以对面求生者前来救援的路线只有两条。
第一条,便是从大门的方向过来,而另一条则是从废墟的方向过来。
而现在娃娃发出的预警正是二娃传来的。
那个方向是...
废墟!
嗡~
随着一阵抖动,厂长和红色傀儡的位置在瞬间发生改变,而从废墟准备前往救援的白轩胸前立马闪烁起了红光。
是心跳!
求生者可以通过心跳的强弱判断监管者距离自己的位置。
而现在从无到有的瞬间变化,则代表着监管者已经瞬间到了自己的身边。
白轩退回到一个板前,没有走动,环视着厂长的位置。
很多新手经常犯的错误就是在感知到心跳的瞬间,在视野受限的情况,疯狂的向前逃跑。
往往转角遇到爱,直接撞脸监管者。
白轩自然不会犯这样的低级错误,停在了一块已经被人下过的板子前判断监管者的位置。
果不其然,厂长的身影从一颗树后钻出。
如果刚才自己不管不顾直接往前冲,恐怕就和对方撞个满怀了。
“找到你了!”
厂长玩家虽然不是什么老玩家,但也经常逛论坛看视频。
靠着这手传娃守尸技巧,可谓是神挡杀神佛挡杀佛。
只要娃娃发现了求生者,就立马和娃娃调换位置提前拦截。
在很远的距离将求生者打成半血,有些求生者甚至受击后来不及赶到椅子就会被自己追上击倒。
而就算救人的求生者能够拼命跑到椅子面前,自己的技能冷却好了,还是能重新传回椅子,将其击倒。
厂长玩家在心中已经在幻想着看到眼前幸运儿绝望的眼神了。
但他不知道的是,眼前的幸运儿心里的想法非但不是恐惧,反而松了一口气。
对哦,现在的厂长还不能传火呢。
相比于未来版本的厂长,现在的厂长真的算得上是个弱鸡。
除了能传送娃娃,几乎就是个走地鸡。
要不是自己的队友实在是白给,这版本厂长要是放在自己穿越前的局,怕是整场游戏都开不了技能。
只不过虽然白轩在心理上藐