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任务:*僧戒德(限时6日)
成功条件一:将戒德行踪上报戒律堂,奖励行善值300;
成功条件二:擒拿或击毙戒德,奖励行善值600(已达成);
成功条件三:坐视戒德潜逃,奖励为恶值300;
成功条件四:将受害夫妻交给戒德处置,奖励为恶值600;
战斗评价:*
最终结算:600×1.6=960行善值
“评价只有*,看来这种‘强行让对手铮铮铁骨’的方式不怎么受系统认可……算了,对付这种欺软怕硬的废物,能拿到*就不错了。”
徐胜将意识从任务结算面板移开,这是他作为穿越者的金手指,原型是他前世玩过的一款名叫“我要当巨侠”的武侠类型单机游戏,核心卖点在于通过触发随机事件,完成任务来获取行善值或者为恶值。
其中行善值可以提升技能熟练度,为恶值可以兑换武功秘籍、神兵利器,具体获取哪一种端看玩家的选择,如果坚持行善,绝不为恶,游戏前期会非常艰难,一不小心就落得“胜败乃兵家常事,大侠请重新来过”的下场。
游戏设计者似乎想通过这种游戏机制,让玩家感受人性道德的拷问,是为了坚守良知而承受生存的压力,还是放弃底线来获取实际的利益?
若是放弃底线,是全无下限无恶不作,还是止步于小偷小摸?
然而,玩家从来就不是一个循规蹈矩的群体,很快就捣鼓出各种MOD来改变游戏体验,比如徐胜就打了一种名为“十倍奉还”的MOD,能让收益直接提升十倍,哪怕只行善不为恶,也能轻松度过前期开荒,而这一效果也被他的金手指继承下来。
当然,游戏跟现实终究存在差异,比如游戏里的战斗评价是看角色的连招,打得越华丽评价越高,奖励结算时给予的系数越大。
但现实中就没有这种评价方式了,毕竟战斗目的是击败对手,而不是让你打得好看,武学宗师们也不会基于这一点来创造武功,实用性才是第一要素,绝大多数武功都跟华丽无缘。
经过徐胜的摸索总结,发现系统的评价标准是看敌我双方的逼格,跟实力无关。
比如说一些中二的台词,或者干脆来一句登场诗,就能提升评价,最好是做到“装逼如风,常伴吾身”。
此外,像戒德这种被打得痛了就当场求饶的敌人,则会拉低系统的评价,哪怕徐胜刻意帮忙都没用,放在游戏里,就是血量低下还不许伤害溢出的小怪,你技术再妙都没法积累连招。
他很快将遗憾的心情抛诸脑后,把注意力转向人物面板。
人物:徐胜人
神元:985
气元:211
精元:9999
技能:灵格“武僧”(95%)、莲华掌(100%)、罗汉拳(100%)、降龙棍法(100%)、伏虎刀法(100%)、一指禅(100%)、铁头功(75%)、铁布衫(75%)、铁裆功(60%)、天龙法体(25%)……
行善值:95270
为恶值:0
“徐胜人”是徐胜父亲最初给他起的名字,取自《史记?伍子胥传》中的“吾闻之,人众者胜天,天定亦能胜人”。
后来他父亲觉得“胜人”音通“圣人”,太过大气,担心儿子压不住,于是去掉一个“人”,把名字改成了“徐胜”。
这八年来,徐胜把自己有权限学的门派武功全部刷到了极限,之所以没有全部刷满,有的是因为缺少后续功法,比如《天龙法体》,他只修炼了全部八篇中的两篇;
有的是受限于身体资质,比如《铁裆功》,理论上小成(50%)境界就是普通人的天花板,除非是像嫪毐那种天赋异禀之人,才有可能练到圆满无暇(100%)的境界。
三项属性中,气元之所以那么低,倒不是因为宗门没有内功,也不是徐胜没有修炼,而是考虑到现实的因素,不敢提升。
此方世界名为“南灵蛮洲”,尽管名字中带个“灵”,但自从大灾变后,天地灵气遭受污染,世人再也无法吞吐灵机,修炼内功,甚至连天材地宝都失去效用,只能依靠灵格魂器来间接修行。
倘若徐胜靠消耗行善值拥有了强大的内功,一旦被他人发现,又找不到合理解释的理由,绝对会给自己引来杀身之祸——甚至就算有了理由,别人也会想要验证一下真假。
怀璧其罪的道理,他又不是不懂,就连211点气元,都是因为他达到了由外而内的武学境界,炼精化气而来。
最后,徐胜又忍不住看了一眼面板右上方“宝物兑换”,眼馋了一阵后,终究还是没有点开。
他怕自己禁受不住诱惑,还是不见为妙,心中也可以自我安慰都是一些垃圾货色——只要不去吃葡萄,葡萄就是酸的。
迄今为止,徐胜都没有获取过为恶值,完全无视条件三和条件四,有时候宁可任务失败,也不会妥协。
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