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“三皇炮锤-十二连环肘…”

“戳脚-鸳鸯步,钉子…”

铁舞威力恐怖的连环肘击被乔麦踩着诡异优美的步伐躲开了大半,来不及躲闪的几击也被他连缠带绕的格挡开来,只有最后一下大概是因为不熟悉招式的缘故才被击中。口吐鲜血乔麦竟然还能奋力的飞起一脚,在铁舞身上踢出了一个狰狞的小坑,那是肌肉被撕裂的恐怖创伤。严重受创的乔麦却欣喜万分,那是刚刚格斗特性升级时脑海中浮现的戳脚步伐,强大的闪避能力让乔麦惊喜不已。

诧异的铁舞万分惊奇,这到底是怎么回事?刚才都还被打的完全没有还手之力的乔麦突然就好像变了一个人,似乎完全不通武术的他在刚刚转变成了一个苦练数载的武学入门者,尽管离自己还有一段不小的距离,可是也实在是太不可思议了…到底发生了什么?

对面的小子属性非常强大,远比自己的要强大的多,不论是体魄还是灵魂都是如此。铁舞非常肯定乔麦是他自从进入这个游戏后见识的属性最强大的人,恐怖的属性仿佛开了外挂一样。可是他并没有因为乔麦属性超绝就放弃挑战什么的,因为他知道,属性再强大也得能发挥的出来才行。

在这个游戏里经历过无数生死博杀的铁舞十分明白属性所代表的能力在战斗中只占据了一半,另一半则取决与你对自身属性发挥的程度高低。

铁舞曾花大价钱从一名已经离开泡沫世界的巅峰武力玩家手中买了不少隐秘的游戏资料,其中最重要的就是属性发挥比。在现代的地球上,每个人能完全发挥使用的力量只占据到自身力量上限的20%左右,甚至更低,包括敏捷什么的都是一样。一些通过练习武术或者搏击的人可以发挥出自身更高的力量上限,强大的身体操纵技巧和武术技巧可以深度提高每个人的身体开发能力。

在这个游戏中,这一设定似乎被完全还原了。所有玩家和怪物的属性以数据的方式完全统计规划出来,而这只是最基础的设定方式。在人物六大属性之外,对战斗影响更大的因素被分类规划成了人物附加属性,六大属性每一项属性都有若干的附加属性。每个玩家和怪物都根据自身资质和体魄的缘故演化出了适合自身的附加属性,而玩家在进行青铜洗礼转变成青铜之身的时候会完全演变出所有附加属性。

所以说,拥有附加属性的玩家或怪物要比同阶级却没有附加属性的同类要强大的多。精英等阶,勇士等阶甚至冠军等阶的划分完全都是按照附加属性的差异来进行排列的。

而在属性和附加属性之外才是力量发挥比。

尽管因为被完全数据化的缘故,一些纸面上的数据完全分列计算的一清二楚,例如几点力量造成几点伤害之类的。可是在复杂的战斗中,这些数据完全是紊乱无序的,固定的伤害结果可能因为诸多意外事故而改变,而增强固定这一结果的方式只有力量发挥比。

增强自身控制力是增加力量发挥比的唯一方式。如果说这个游戏里,同样的玩家,力量发挥比未增强的时候,就好像你在电脑上玩一款3d的操作游戏,你攻击怪物只能得到固定的伤害结果,你根本不知道其中的过程。而力量发挥比提升过的玩家就好像在玩一款虚拟游戏,就跟你自己进入游戏里一模一样。你能体会自己身体在战斗时的每一个呼吸和心跳,你能感觉到怪物的节奏和攻击过程,你能看清那个不一样的世界。

诸如各种武器擅长精通能增强的也只是使用武器时的力量发挥比,甚至因为与身体非整体的关系而仅仅能发挥出数据面上的固定效果,唯有将武器类特性升级到更高的等阶才能拥有更加明显的增强和改变。而格斗擅长精通这一人物特性则能够全面稳定的增强人物力量发挥比,越高的格斗特性能带给玩家更强的力量发挥比和身体控制。

这也是乔麦为什么在获得格斗擅长后战斗力大增的缘故。他的力量,身体感应和大脑协调都发生了恐怖的增强,同样的属性能发挥出来的作用更加巨大。

根据铁舞买到的消息,格斗擅长能稳定的将玩家的力量发挥比提升到30%,所以每个获得这个特性的玩家都将拥有巨大的改变。但是,能赤手空拳面对恐怖怪物的玩家终究不多,完全升级武器掌握特性的他们要到很久以后才会知道这些最重要的数据知识。

达到格斗精通的铁舞拥有40%的力量发挥比,这代表他的身体属性发挥效果是未提升的玩家两倍甚至更多,在他强大的格斗经验面前,属性比他强的玩家和怪物他击败了不知多少。是的,铁舞是一进入游戏就拥有格斗精通特性的恐怖人物。

这也就解释了为什么之前只靠属性就能跟铁舞冲击的不分上下的乔麦在面对铁舞卓越的拳法后如此不堪的原因。

“戳脚-鸳鸯步,钉子…”

“三皇炮锤-破山锥…”

“咳…咳..擦啊…”

再次一脚在铁舞身上踢出个小坑的乔麦被铁舞一记势大力沉的拳法击的向后飞去,内脏被伤到的乔麦嘴里不要钱似的狂喷着鲜红的血液。

“咳…呵..呵..咳咳,我知道了

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