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作画。
其中【拂晓的尤娜】是推特上的免费作品,而【再次出征吧!圣域的骑士!】则是网站成立之后要发布的作品。
“还有音乐的问题,东方的游戏制作也必须提上日程了。”
东方系列的游戏,说到底,也不过是单人STG射击游戏,难度在单人STG游戏中的中等偏上的程度,所以难度是一回事,音乐就是另一回事了。
而且ZUN设计STG,在这点上非常聪明,他懂得刻意拉大各弹幕之前的强度差距,来扩大这个游戏的合适受众,就比如红魔乡大小姐2非3非,跟红砖红幻,这居然是同一个BOSS的弹幕?
【这种看似很不合理的弹幕设计,其实才是设计一个合适难度STG游戏的诀窍之一】
再加上这个世界的编程环境又已经比那个世界的初代的东方游戏出来时强多了,所以任何能做GUI的技术都能拿来做stg游戏,甚至能做得比初代更好!
然而,做得更好是不错,但还有一个问题·······
音乐必须配合那些弹幕来演奏·····不!是那些弹幕必须配合音乐的演奏才对!
单纯的STG游戏对于某些玩家来说完全提不起丝毫的兴趣,唯有音乐与弹幕的结合才能吸引到那些玩家!
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