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且现在末ri都来了,谁还管这破名声。而且人善被人欺马善被人骑,有了这恶名声,接下来的训练他们也会更好服从。
碧灵儿冷哼一声,对苏琦的言论表示不屑,冷着脸走了。苏琦郁闷了五秒钟,然后数着那五万灵力晶石,接着陷入巨大的幸福中。
苏琦运用百分之二十理论,先把那百分之二十的人训练出来,有了成绩一切都好说。在此基础上,苏琦制定了各种奖励惩罚机制。
比如先把这一千人分为十个大组,组名鹰,分别成为鹰一,鹰二,一直到鹰十。碧灵儿是鹰一的训练员,胖子是鹰二组的。云龙云虎分别是鹰三鹰四,还有其他六名管事分别是其他组的训练员。
每组内成员每天都要进行打斗,输的最后十人要拿出十灵力晶石作为惩罚,第八十一名到九十名要拿出九灵力晶石作为惩罚,以此类推,一直到第二十一名。而第十一名到二十名则每人会得到十灵力晶石作为奖励。第一到第十则会得到二十灵力晶石作为奖励。
剩下的二百二十个灵力晶石,很辛苦的训练员要得到一百灵力晶石,而剩下的一百二十个灵力晶石则会作为团体战的奖励。团体战是每个鹰组前二十名参加,输者什么也不得到,赢者训练员得一半,也就是六百个灵力晶石,组员每个人会得到三十灵力晶石作为奖励。
奖励丰厚,但往往也会更残酷。
抗议无效。
有什么能让你把口袋的晶石屈辱的送给别人更让人愤怒的吗?这种最疯狂的奖励机制绝对会迫你发出超越极限的力量,能够更快的进阶你为什么不同意呢。而且你不要以为自己弱小就没机会进去小组前二十,越名次靠前的拼杀往往越惨烈,一天的时间他们可不一定能够恢复到完好无损。而且前二十还要参加更惨烈的团体战,他们的虚弱只会更加严重。因此与其抱怨,还不如更好的掌握保护好自己以及更快恢复的能力,一期待,明天少输点吧。
打斗方式是用灵力肉搏,不允许使用武器。那些训练员除了每一天要负责训练他们外,还要在他们的战斗中时刻紧盯,防止出现重伤致死的事件发生。很是辛苦,苏琦的灵力晶石也不是那么好挣的。
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