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金,每升一级俸禄增加50金,以此类推。玩家每个游戏日可在任一系统城市领取俸禄,爵位升高一些,日积月累下来将非常可观。

爵位对领主的意义则更加重要。

与奥丁前作《三国之模拟城市》不同,《三国争雄》中,领主升级领地的前提条件,除满足建筑物、人口等要求外,还必须具备相适的爵位。爵位没到,即使其他条件满足,领地也升不了级。

获得最低级公士爵位,需要500点战功,以后每升一级,战功需加倍!

不难想象,后期爵位升级需要的战功,会是一个怎样的天文数字。

俸禄不累积,当日不领取则作废。相对自由玩家而言,领主稍占便宜,每天的俸禄自动转到个人帐户。自由玩家对此无话可说,领主致力于经营自家领地,确实没有那么多时间天天跑系统城市。

战功主要靠杀野怪获得.

杀一只野猪得2点战功,算下来杀250只可成为公士,500只升上造。

物资、战功收获颇丰,经验值获取同样给力。

想想也不难理解,9级新手玩家直接挑战30多级的野怪,即使等级差太大没有经验加成、单杀无组队加成等不利因素,经验获取也非常可观。

尝到甜头的鱼不智,对落难野猪一一清除。

箭如雨下。

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