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才对。

也不介意带着算是拖油瓶的娜娜,千晓和言月没有回去,而是去完成任务,继续深入密之泉。

此后,三人又碰到了三次树妖和一次树熊,经过几番激战后,未出现人员伤亡就将怪物击杀,而后继续前进。

大概十分钟后,她们终于到了迷宫中黑鹰和猎头雕盘踞的区域。

这时候,娜娜做出让千晓和言月差点把舌头咬断的事——她召唤出来一条小龙。

“这……”

看着突然出现的龙,确确实实的龙,停在娜娜手掌上温顺无比的小龙,千晓张嘴不知该说什么。

一拍脑袋的言月则是惊呼一声,“晓儿,她是御魔师!”

没错,这就是匠师之外的第二个补充职阶——御魔师。

顾名思义,御魔师就是拥有使魔的玩家的代名词,这里涉及到WOE中的使魔养成问题。

对于一般玩家来说,野外的敌对NPC怪物只能击杀,由此获得经验、道具、装备等奖励,但对于一些有高幸运值的玩家来说,那些NPC怪物是有可能驯服的。

面对一些敌对NPC怪物,玩家除了攻击,还可以将背包中食物类的素材扔给这些怪物,如果给怪物的素材正对怪物胃口,而且数量足够,总之就是一切被需要的巧合都在此时发生,那这个怪物对玩家的厌恶值就会大幅度下降。

厌恶值下降也只会让怪物不会在第一时间攻击玩家,只有当怪物对玩家的厌恶值降到0时,怪物才会被驯服,而且根据怪物种类和成长天赋,系统判断驯服怪物占用玩家技能格子的数量。

没错,驯服怪物需要付出的最大代价不是数量不定的素材,而是技能格子。

在目前的情报中,御魔师最多被驯服怪物占用了五个格子,这也就意味着该御魔师比正常玩家少了五个技能或是魔法,这可是相当要命的。

更重要的是,NPC怪物接受哪种素材是难以琢磨的,据说是由系统随机生成,这也就让其他想取巧的玩家失去了机会。

即便如此,还是有数量不少的玩家成为了御魔师,比例上大概是万里挑一。

不过,其他玩家大多数驯服一些天生对玩家厌恶值低的怪物,像是城市苏兰附近的花之国度副本里的植物类怪物,或是城市蓝斯蒂亚附近的背叛的荒野副本中的活动性低的怪物。

总而言之,能驯服龙这一类高级怪物的,那在御魔师中怕也是百里挑一!

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